Switch ナビつきゲームプログラミング攻略 エクストラチェックポイントの答え

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「ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング」の7つのレッスンを終えた後に出現するエクストラチェックポイントの解答をメモしておきます。

また、重要なところは別記事で解説したいと思うのでそちらもよろしく。昨日投稿したレビュー記事もね。

↑自作音ゲー作りました。

エクストラチェックポイント解答例

1 綱渡り

モノノードン→ヒモれんけつノードン→モノノードンとれんけつさせ、右のモノノードンのれんけつ面を自動に設定する。

2 宙づりのリンゴ

ヒモれんけつノードンのヒモの長さを変える。

3 くらやみに光を

ヒトノードンとエフェクトノードンをれんけつし、奥の右上にあるリンゴをジャンプでとる。

4 ヒミツのかくしコマンド

ZLボタンを押しながらA→A→B→Yとボタンを押す。

別記事解説

5 ピンボールをつくろう

定数ノードンの数値を変え、L・Rボタンでピンボール

別記事解説

6 どっちもよけて!

ワイヤーワープ出口ノードンの出力ポートを二つともヒトノードンのジャンプポートとつなげる

7 NOTの意味

定数ノードン(1)とくらべるノードンのつながりを外す

8 ANDの意味

定数ノードンの数値を1にする

別記事解説

9 人気のポート

定数ノードンの数値を6にする

10 +か-か

1スティックノードンの出力ポートを+-反転ノードン・絶対値ノードンとつなげ、+-反転ノードンを下のうごかせるモノノードン、絶対値ノードンを上のうごかせるモノノードンのX入力ポートとつなげる
2スティックを左に入れてリンゴが下にワープしたらスティックを右に入れる

別記事解説

11 ひらけドア!

さわっているセンサーノードンの設定を「さわっていたらずっと」に変え、位置をステージの中央付近に移動させたら、NOTノードンとさわっているセンサーノードンをつなげる

別記事解説

12 そざいが決め手

左のモノノードンをふわふわに変え、右のモノノードンを無重力に変える

13 つっついて!

上のモノノードンのれんけつ面をY→X-、中央をY→Z-、下をY→X+にする

別記事解説

14 右手はどっち?

直方体・円柱・球をヒトノードンとれんけつし、円柱のれんけつ面をX+→X-、直方体をX-→X+、球を中央→中央にしてYボタンを押す

15 確率0.1%

定数ノードンの数値を上げる

別記事解説

16 リンゴを落とせ

リンゴを動くように設定し、引力ノードンの位置を上げ、リンゴを引き寄せる設定を追加する

別記事解説

17 斥力

定数ノードンの数値を-にする

18 どう回す?

ヒンジの回転基準を左からZ、X、Yに変える

19 チームキャメラ

カメラ画角を大きめにし、カメラ注視点ノードンをリンゴとれんけつする

20 亜空間反転シールドを完成させよ!

モノワープ入口ノードンを円柱をワープするように設定し、モノワープ出口ノードンのZ軸を180度付近に設定する

21 タッチ位置へGO!

円柱と位置センサーノードンをれんけつさせる(あくまでクリアする時用)

22 はめ込め!

モノノードンのれんけつ面を自動にし、画面と同じ形にモノノードンを設置する

23 パスコードを解析せよ

定数ノードンの数値を1に設定し、カウンターノードンの増やすにつなげて、カウンターノードンをワイヤーワープ入口Cとつなげる

別記事解説

24 大胆に、慎重に

速度センサーノードンのX出力ポートを絶対値ノードンとつなげて走って直方体を壊し、板の上は歩く

25 ?のブロック

さわっているセンサーノードンをヒトをチェックする設定に変え、モノワープ出口の発射スピードを遅くしてことばつきモノノードンとつなげる

別記事解説

26 UFOさん!運んで!

3つめと4つ目のフラグノードンをワープ入口Aとつなげる

27 タイミングをずらせ

定数ノードンの数値を500付近に設定する

28 右も左もクルクル

角度センサーノードンを左のモノノードンとれんけつさせ、角度センサーノードンのY軸出力を右のヒンジれんけつノードンとつなげる

29 3時のおやつ

ヒンジれんけつノードンの回転基準をZに変え、時計の針状のモノノードンとれんけつさせ、球状のモノノードンとヒンジれんけつノードンをれんけつさせる

別記事解説

30 リンゴをお届け

ワイヤーワープ入口Xとつながっているマッピングノードンの出力範囲を3に変える

別記事解説

31 高い壁の向こう

モノを発射ノードンの設定を、見えると当たるだけONにしてYとBを押して登っていく

32 狙い撃て!

マッピングノードンの出力範囲を-1~1前後に変えて、Yボタンで障害物をこわす

33 画面端の亜空間

ヒトノードンと位置センサーノードンをれんけつしてY軸出力をスライドれんけつノードンとつなげる。スライドれんけつノードンを動かないモノノードンに、モノワープ出口ノードンを動くモノノードンにれんけつさせる

別記事解説

34 リンゴを発掘せよ

さわっているセンサーノードンでリンゴをチェックする設定にし、音を鳴らすノードンの再生とつなげる。リンゴの位置にヒトが来ると音がなるのでそこでYボタン

35 おいで!けだまる!

ヒトとれんけつした位置センサーノードンのX出力を下のけいさんノードンの入力1、Z出力を上のけいさんノードンの入力1に、けだまるとれんけつした位置センサーノードンのX出力を下のけいさんノードンの入力2、Z出力を上のけいさんノードンの入力2につなげ、うごかせるモノノードンのZとXにけいさんノードンの出力をつなげる

別記事解説

36 シュートを決めろ!

ヒト→スライドれんけつ→モノとれんけつさせ、けいさんノードンをスライドれんけつノードンとつなげて、スライドの移動基準をZに設定する

37 ボクが右なら キミは下

スティック右を+-反転させ前後、スティック下を+-反転させ左右、スティック左を前後とつなげる

38 小さく変身!

ヒトノードンをモノワープ入口A・モノワープ出口Bとれんけつさせ、小さなヒトノードンをモノワープ入口BとれんけつさせYボタン

別記事解説

39 はなて!ためパンチ!

ボタンノードンYをNOTノードンとつなげて、定数ノードンとNOTノードンのつながりを外す

別記事解説

40 花火大会

マーカー表示ノードンの右上隅にスポイトノードンを動かす

41 10秒間の試練

タイマーノードンの設定を0.1秒後に出力に変え、ボタン→タイマー→0から1に変わったしゅんかんとつないでYを押しっぱなし

42 幻影のリンゴ

ものワープ入口A・Bと、さわっているセンサーにリンゴを設定し、NOTノードンを入口Aとつなげてワープ出口をAに設定。さらにセンサーとNOTをつなげ、NOTを入口Aにつなげる

43 オバケの館

左のワープをB、右のワープをD、モノをこわすノードンにマグロを設定して、左→手前→リングに乗ってから手前→右に進んで奥へと移動する

44 ANDとNOTの迷宮

定数ノードンをBCDとつなぐ

45 クリアを阻むのは思い込みの壁

モノワープ入口にヒトを設定して右に走る

46 しかけだらけ

AボタンをABCEとつなげてBボタンをDとつなげて、転がるリンゴに合わせてタイミングよくボタンを使い分ける

47 橋渡し

最初を2秒、残りを1.1秒に設定する

48 橋渡し:ハード

スタートした瞬間ノードンをタイマーノードン(2・4)とつなぐ
タイマーノードン(1)をB・D・Fとつなぐ
タイマーノードン(2)をA・E・タイマーノードン(1)とつなぐ
タイマーノードン(4)をC・タイマーノードン(1・2)とつなぐ

49 リンゴを とれ!

Bボタンでジャンプできるようにつなぎ、スライドれんけつノードンと二つのモノノードンをそれぞれれんけつ。さらに定数ノードンの数値を0にするとジャンプで届くようになる

↑本作の裏視点レビュー

最後の50番の問題は君のプログラミング力でクリアしよう!ここまで解答を見てクリアしてきた君なら出来るはず!

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